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Règles du Tournoi d’Hiver 2011 Mondes Guild Wars

Règles en français

Nota : tous les horaires sont donnés en GMT + 1

Première partie : Déroulement du tournoi

I) Dates du tournoi


Les inscriptions au tournoi ont lieu du 20 Décembre 2010 au 10 Janvier 2011
Le tournois se déroule en deux phases:
1/ Classement : du 17 au 30 Janvier 2011
2/ Eliminations : du 31 Janvier au 6 Février 2011


En cas d'une vingtaine de guildes, il y aura 4 matchs par guilde et les dates seront réparties comme tel :

Premier match : à jouer entre le 17 Janvier 1h du matin matin et le 21 janvier 1h du matin
Deuxième match : à jouer entre le 21 Janvier 1h du matin matin et le 24 janvier 1h du matin
Troisième match : à jouer entre le 24 Janvier 1h du matin matin et le 28 janvier 1h du matin
Quatrième match : à jouer entre le 28 Janvier 1h du matin et le 31 janvier 1h du matin


Et pour les éliminations : à une 20aine de guildes, on garde 8 guildes donc :
Lundi 31 Janvier, Mardi 01 et Mercredi 02 Février pour les 4 premiers matchs
Jeudi 03 et Vendredi 04 Février pour les deux demi finales
Samedi 05 et Dimanche 06 Février pour la finale



II) Système suisse (comme pour les MAT)



Deux parties dans le tournois :
1/ Phase de classement
2/ Eliminations


1/ Phase de classement :
Nombre de guildes à rencontrer : A définir au vu du nombre de guildes inscrites. Pour l'instant, on se base sur quatre guildes, et donc quatre matchs.
La suite explique le classement des guildes dans le cas de quatre rencontres, et restera sur le même schéma si le nombre de rencontres évolue.

a) Tableaux des guildes :

Pour le premier match : On compare le classement au ladder GW des guildes inscrites, et on coupe la liste en deux, tableau A les meilleures guildes, et B la fin du classement. La guilde n°1 du tableau A rencontre la n°1 du tableau B, puis la 2 la 2, etc...
Deuxième match et suivants : on classe les guildes en fonction de leur nombre de victoires et de défaites dans les matchs précédents
-> après le premier match : 2 tableaux (A1 et B1), ceux qui ont 1v/0d, ceux qui ont 0v/1d
-> après le deuxième match : 4 tableaux (A2, B2, C2, D2), 2v/0d, 1v/1d (coupé en deux à la moitié), 0v/2d,
-> après le troisième match : 6 tableaux (A3, B3, C3, D3, E3, F3) 3v/0d, 2v/1d(coupé en deux à la moitié), 1v/2d(coupé en deux à la moitié), 0v/3d

On classe ensuite les guildes dans les tableaux en fonction de la durée du match :
-> Pour les tableaux à majorité de victoires : plus le match a été rapide, plus le classement est élevé
-> Pour les tableaux à majorité de défaites : plus le match a été long, plus le classement est élevé

b) Détermination des guildes à rencontrer :

-> Pour le deuxième match : le meilleur de A1 rencontre le meilleur de B1, etc...
-> Pour le troisième : le meilleur de A2 rencontre le meilleur de B2, le meilleur de C2 celui de D2
-> Pour le quatrième match : même chose, avec 6 tableaux.

c) Si on a un nombre impaire de guildes :

Avant le premier match : une guilde est tirée au hasard dans la liste des guildes. Après ce premier match, elle est remise dans un des tableaux (A1 ou B1) en fonction de son classement au ladder GW et du classement des autres guildes de cette partie du tableau
Avant le deuxième match : on apparie toutes les guildes, celle qui reste sans adversaire est exemptée et sera remise dans les tableaux du match suivant en fonction de son classement au ladder GW et du classement des autres guildes
On procède de cette manière également pour les deux derniers matchs.

2/ Eliminations :

En fonction du nombre de guildes présentes au départ, on prend les 4 ou 8 (ou 16, en fonction du nombre de guildes inscrites, déterminé donc à la fin des inscriptions) guildes les meilleures.
On coupe en deux la liste de ces guildes en fonction de leur classement à la phase précédente, et les meilleures de chaque demi liste se rencontrent, etc...


3/ Maintenant, comment faire si avec ce système, deux guildes ayant déja joué l'une contre l'autre se rencontrent?

Dans la phase de classement : on intervertit deux guildes de classement quasi identique :
ex : si la 2 de A1 devait rencontrer la 2 de B1 mais qu'elles l'ont déja fait avant, alors la 2 de A1 rencontre la 3 de B1, et la 3 de A1 rencontre la 2 de B1.
Dans la phase d'élimination : si le cas se rencontre, on laisse les guildes rejouer l'une contre l'autre, ça fera une revanche.

4) Halls de Guilde

Les Halls de guilde seront changés à heure fixe entre chaque partie du tournoi, la méthode sera précisée plus tard :

Classement :
Premier changement : le 17 Janvier 1h du matin
Deuxième
changement : le 21 Janvier 1h du matin
Troisième
changement : le 24 Janvier 1h du matin
Quatrième
changement : le 28 Janvier 1h du matin

Eliminations : Dans le cas de 8 guildes
Cinquième changement : le 31 janvier 1h du matin
Sixième Changement : le 03 Fevrier 1h du matin
Septième changement : le 05 Février 1h du matin

III) Joueurs de la guilde

Une guilde doit jouer avec quatre joueurs humains appartenant à la guilde minimum.
Les joueurs appartenant aussi à Mondes Guild Wars ont le droit de participer au tournoi. Ils ne peuvent juste pas participer à l'encadrement des matchs dans lesquels ils sont engagés.
Il est autorisé, pour compléter l'équipe, de jouer avec quatre hôtes, ou des mercenaires présents dans le hall.
Les héros sont interdits.



IV) Preuves de victoire ou défaite

Les deux guildes doivent mettre sur le forum de Mondes Guild Wars un screenshot de la fin du match, indiquant la victoire ou la défaite, le nom des joueurs de l'équipe et le temps de jeu.

V) Contestations

Toute contestation sur les résultats transmis et sur les screenshots fournis par les guildes doit se faire dans les 24 heures suivant la fin du match. Les équipes devront alors fournir la preuve de leur demande.

VI) Sanctions

En cas de tricherie avérée, de la part de la guilde ayant fournit de faux résultats ou de la part de la guilde contestant les résultats, l'organisateur du tournoi se réserve le droit de faire rejouer le match ou de disqualifier la guilde du tournoi.


 
Deuxieme partie : participation des guildes et joueurs

I) Guilde

1) Contact

Afin qu'une guilde puisse participer à ce tournoi elle doit avoir bien sur un nom , un tag et une possibilité d´être contactée (IRC, ICQ, ventrilo, team speak, forum, etc...)
Un représentant de la guilde doit être désigné, et inscrit sur le forum de Mondes Guild Wars. Il est tenu de passer régulièrement sur le forum pour ne rien rater des matchs et de l'organisation. Un défaut d'information ne pourra être retenu comme excuse d'oubli d'un match.

2) Inscription de la guilde

L'inscription au tournoi se fait sur le forum Mondes Guild Wars par le représentant de la guilde.
Le panneau «*guilde*» doit être fourni en screenshot sur le forum par message privé (pour éviter les hacks de compte) à l'admin responsable du tournoi (Yniel) au moment de l'inscription.
Ce sreenshot doit montrer au moins quatre joueurs faisant partie de la guilde.


Si la guilde n'a que 4 membres, elle peut s'inscrire, mais ces 4 membres doivent toujours être présents (puisque c'est le noyau de la guilde) et les autres peuvent être soit des guests, soit des mercenaires, soit de nouveaux membres venus après.

Si la guilde a beaucoup plus de membres, qu'importe les 4 de base qui jouent, tant qu'on a vu au départ qu'ils faisaient partie de la guilde. Soit la guilde aligne 4 joueurs de sa liste, plus 4 mercos/guests/autres arrivants, soit elle aligne plus de joueurs de la guilde avec moins de mercos/guests, soit elle aligne jusqu'à 8 joueurs de la guilde. Et si elle a de quoi faire deux équipes totalement différentes, pas d'importance non plus!

On enlève comme ça les problemes de connexion et d'horaires souvent réduits maintenant. Le but est que toutes les guildes puissent participer si elles le souhaitent, même si elles n'ont pas tous les joueurs pour faire une équipe.


3) Représentants

La personne inscrivant la guilde sur le forum Mondes Guild Wars pour le tournoi est prise par défaut comme responsable de la guilde si aucun responsable n'est désigné clairement.
4) Système de communication
Tous les Programme Voice sont permis (p. ex. Battlecom, Gamevoice, Teamspeak, Ventrilo, mumble etc.).

II) Les joueurs

1) Noms
Les noms en jeu de quatre joueurs au minimum doivent être visibles sur le panneau guilde fourni au moment de l'inscription.

2) Age
Le joueur doit être à l´inscription âgé d´au moins douze ans (© Guild Wars-Reglement)

3) Langue
Toutes les nationalités sont acceptées, à condition que la guilde comporte au moins un joueur francophone.

Troisième partie : Règles complémentaires à l'organisation de base

I) Les règles

1) généraux : L'obligation de respect des règles


Les règles spécifiées pour le tournoi sont obligatoires pour tous les participants de tournoi. L'inscription au tournoi sous entend que l´on a lu et compris les règles.

2) Des modifications dans le règlement de Guild Wars® pourront avoir lieu,les règles des tournois Mondes Guild Wars ne sont aussi pas définitives.

Les tournois organisés par GW-Mondes Persistants sont tributaires des changements de règlement apportés par Arena-Net et NC Soft.
Les règles des tournois de Mondes Guild Wars seront adaptées dans les parties ou d'une façon générale pour englober les données actuelles du jeu.
Une modification des règles peut être entreprise pendant le tournoi et devient directement applicable. Toutes les modifications réglementaires sont annoncées sur le forum de Mondes Guild Wars dans la section publique «*Tournois*».

3) Secret :

Tous les contenus des messages privés, de protestation et des « Admin » , sont strictement confidentiels. La publication de contenus de ce genre est interdite sans approbation des responsables du tournoi.

II) Responsabilité des différents participants

1) Responsabilités de l'organisateur du tournoi (Mondes Guild Wars)

L'organisateur est responsable de toutes les opérations du tournoi, qui comprennent notamment :
Annoncer et faire la publicité du tournoi suffisamment à l'avance.
Fournir l'encadrement du tournoi.

2) Responsabilités des joueurs/guildes


Les joueurs (et guildes) doivent suivre les règles et directives établies par Mondes Guild Wars.
Les joueurs/guildes doivent toujours se comporter avec respect et fair-play envers les autres joueurs et les organisateurs.
Les joueurs/guildes ne doivent pas manipuler le classement. La manipulation se définit par toute action visant à modifier les points et les rangs du classement résultant des combats entre guildes. Perdre un match volontairement ou demander à un adversaire de le faire sont des exemples de manipulation de classement, les points et les rangs étant modifiés sans qu'aucun jeu n'ait lieu.
En cas de non respect de ces règles, les guildes concernées seront exclues du tournoi.
En cas de litige entre joueurs/guildes, Mondes Guild Wars et ses représentants se réservent en dernier recours le droit de la décision finale.

3) Responsabilités des représentants de Guild Wars-Mondes Persistants


Lors des tournois, un représentant de Mondes Guild Wars peut être présent pour veiller au respect des horaires et contraintes de temps de l'épreuve, interpréter les règles et donner des pénalités.
Les représentants de Mondes Guild Wars sont nommés parmi le staff des administrateurs, rédacteurs, modérateurs, graphistes et développeurs de Mondes Guild Wars. Toute personne se présentant en temps que représentant de Mondes Guild Wars doit pouvoir en fournir la preuve.
Les représentants de Mondes Guild Wars doivent également signaler à l'organisateur tous les avertissements et disqualifications donnés au cours du tournoi, soit directement, soit dans le rapport d'épreuve de l'organisateur du tournoi.
Les représentants de Mondes Guild Wars sont également tenus de respecter les règles établies pour les tournois.

III) Fonctionnement du tournoi


1) Inscription des guildes

Toute guilde souhaitant s'inscrire au tournoi DOIT avoir le nombre minimal de joueurs de la guilde autorisé pour le tournoi présent réellement dans la guilde.
Lors de l'inscription le représentant de la guilde doit fournir le nom de la guilde ainsi que son tag.
Seuls les joueurs (et comptes) inscrits sur le panneau guilde pourront prendre part à l'épreuve spécifiée en temps que joueur membre de la guilde. Les autres seront considérés comme des hôtes.

2) Changements de guildes

Pour les joueurs, les changements de guilde au cours de la durée des tournois sont autorisés, mais les joueurs qui arrivent en cours de tournois dans une guilde seront considérés comme des hôtes.

3) Structure des matchs

Les matchs de ce tournoi sont composés par défaut d'une seule partie.

4) Des indications des temps d'horloge


Tous les temps se réfèrent à GMT +1 , horaire d'hiver en France.

5) Les dates

a) Les dates des tournois sont données et connues au moment du début des inscriptions au tournoi et de son annonce. Elles doivent impérativement être respectées !
b) Les dates de rencontres fixées pour chaque match, que ce soit par l'organisateur ou par décision commune des deux équipes se rencontrant, sont connues avant le match et doivent donc également être impérativement respectées!
Elles doivent également être annoncées sur le forum de Mondes Guild Wars.

6) Restrictions de temps

Toute équipe qui n'est pas prête à jouer 15 minutes après l'heure prévue de début de match sera déclarée perdante par forfait pour cette partie.

7) Campagnes de Guild Wars utilisées pour le tournoi

Toutes les campagnes sont autorisées

8) Personnages autorisés


Les joueurs peuvent utiliser des personnages de Jeu de Rôle ou de PvP. Ils peuvent utiliser n'importe quels objets dont leurs personnages se servent légitimement dans le jeu.
Les guildes peuvent changer de joueurs ou changer/modifier leurs personnages, mais doivent obligatoirement conserver quatre joueurs de la guilde, inscrits comme tels à l'inscription au tournoi.
Si une guilde est dans l'incapacité de composer une équipe complète de huit joueurs, elle peut décider de jouer avec moins de huit joueurs et remplacer les membres manquants par des mercenaires de Guild Wars contrôlés par l'ordinateur. Leur nombre maximum est donné dans les règles spécifiques à chaque tournoi.
Les héros sont interdits.

9) Problèmes de connexion

En cas d´erreur 7 pendant le décompte du compte à rebours le match est à rejouer.
Dans un esprit de fair play, dès le départ du chronomètre, même en cas d´erreur 7 le match est tenu d´être joué jusqu´à son terme.
En cas de force majeur, (maintenance du jeu, demande de relance du jeu par Arena-net), après que le match ait commencé, le match serra rejoué quelque soit la manière dont il a commencé.

10) Litiges non réglés de manière amicale par les joueurs


En cas de litiges, l'équipe Mondes Guild Wars se réserve le droit de la décision finale. La décision sera alors prise au vu des screenshots pris en jeu par les deux équipes.

11) Cas spéciaux

Si différentes dispositions de ce règlement devaient présenter des lacunes ou des règles non applicables, l'efficacité des autres dispositions ou parties de telles dispositions reste inchangées. En lieu et place des dispositions inefficaces ou manquantes, une décision en ce cas des organisateurs pourra rentrer en vigueur.

12) En cas d´ambiguïtés concernant les règles ou des litiges, les organisateurs décident en dernière instance la conduite de tournoi.



Annexe I : Attitude des joueurs

Les représentants de Mondes Guild Wars se réservent le droit de disqualifier des guildes si l'un de leurs membres agit à l'encontre de l'esprit sportif, perturbe le jeu de tout joueur ou guilde, cause des retards ou enfreint de quelconque manière le règlement du tournoi.

Annexe II : Infractions à la règle et punitions

1) Bug, bug exploit, programmes non autorisés par Arena-Net

Chaque forme d'utilisation de Scripts et des programmes qui peuvent influencer le jeu sont interdits et sanctionnés par l'exclusion du tournoi. Si l´organisation du tournoi a vent qu'une guilde au travers d´un bug ou exploit s'est procuré un avantage, des mesures immédiates seront saisies, chaque joueur risque une exclusion immédiate ainsi que sa guilde du tournoi pour infraction à cette règle. La décision est prise par l organisation et est jugée selon le poids de l'infraction.

2) L'infraction constatée


Si une infraction de l'adversaire devait être constatée, alors un message privé doit être envoyé à l'organisation du tournoi. Dans celui-ci, une description précise de l'incident, et des preuves où on peut reconnaître cette infraction doit pouvoir y être noté.
Une infraction doit être soumise dans les 24 heures suivant le commencement d´une rencontre.
Une infraction ne peut être soumise que par message privé, et en aucune façon de manière publique sur le forum.
L´organisation demande à la partie adverse de prendre position quant aux reproches.
La partie adverse doit le faire dans les 48H après réception de la demande.
Avec une preuve claire des manipulations la victoire est attribuée indépendamment du résultat à l'autre guilde et exclue la guilde qui a manipulé du tournoi.
L´organisation du tournoi se réserve le droit d´exclure cette guilde d'autres tournois quel aurait organisé et informera les organisateurs d´autres évènement des agissement de cette guilde.
D´autres infractions d´autre nature sont également à rapporter à l´ organisation qui les jugera selon la gravité et se réservera le droit ou non d´appliquer des sanctions.

3) Libre arbitre des représentants de Mondes Guild Wars


L´organisation du tournoi se réserve le droit d´exclure des joueurs, des guildes du tournoi.
L´organisation du tournoi se réserve le droit de modifier sous condition les résultats d´une rencontre.
En cas d´infraction grave ou répétée, l´organisation se réserve le droit de prendre des sanctions adéquates.

 
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