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Le 19 mai 2013

Arrêt du développement de nouveau contenu

Guild Wars vient de fêter ses 8 ans. Les joueurs ont eu droit à un évènement particulier pour fêter cela mais aujourd'hui, c'est un peu la gueule de bois. En effet, NCsoft vient d'annoncer qu'il n'y aurait plus de développement de nouveau contenu pour le jeu. Seuls des éléments en lien avec l'automatisation du jeu seront encore développés. Le but est de permettre au jeu de se suffire à lui-même sans avoir besoin d'intervention extérieure.

Cela ne veut pas dire qu'il n'y aura plus de support Live. Il sera toujours là pour les problèmes "sérieux" ou les plantages. Par contre c'est fini de l'invitation temporaire pour mettre la bonne broderie sur la cape etc etc. C'est ce point, entre autre, qui va bénéficier de l'automatisation.

En parlant de ce côté automatique, la rotation des cartes est elle aussi simplifiée en terme de gestion. Il ne sera plus nécessaire d'attention pour avoir connaître la rotation des cartes et côté gameplay, cela ne change rien.

Enfin les évènements dit de "week-end" seront maintenant disponibles à la semaine. L'appellation week-end n'est donc plus vraiment adaptée mais c'est un détail. Cela permet surtout de ne plus avoir à se concentrer sur deux jours pour pouvoir en profiter.

À votre avis, joueurs passés et actuels de Guild Wars, cette absence de nouveau contenu finira t-elle par vous détourner totalement du jeu ?



source : site officiel
Le 16 avril 2013

Une page officielle pour les 8 ans

C'est le premier du nom qui fait parler de lui aujourd'hui. Guild Wars fête ses huit ans et les dates des évènements en rapport sont dévoilées. Vous pourrez du 22 au 28 avril prochain profiter d'un maximum de bonus, cadeaux et autres minis concours.

Vous aurez peut être reconnu sur l'image des huit ans des images des concours précédents comme le Dragon Arena et le dodgeball. Vous pourrez en tout cas gagner un cadeaux spécial au choix parmi tous les anciens gains que ces concours ont pu vous proposer dans le temps.
 
Le 19 septembre 2012

Indisponibilité des forums MP

Vous l'aurez remarqué, nos forums sont indisponibles suite au retour de ce bon vieux pirate.
Nous sommes sur le coup pour rétablir nos forums au plus vite - ayez une petite pensée pour [HellR] qui est mobilisé - vous avez le droit de mettre des cierges, sacrifier des peluches à l’effigie de Pikatchu ou que sais-je encore, tant que ça marche...

En attendant, le site lui tourne bien vous pourrez suivre l'info normalement et pour papoter, n'oubliez pas notre page Facebook : http://www.facebook.com/MPersistants

Le 12 juillet 2012

Guild Wars 2 vous attend, êtes-vous prêt ?

Vous avez envie de découvrir Guild Wars 2 mais il n'y a pas d'open bêta de prévu et le jeu sort à la fin août... ArenaNet et Mondes Persistants vous invitent à gagner notre clef pour le prochain week-end bêta qui se déroulera du 20 au 22 juillet prochain.

Il vous suffit de suivre le lien pour arriver sur la distribution puis cliquer sur obtenir votre clef (le gros bouton juste sous l'image) pour accéder au Graaaaaaaaaaaal !
Petit lien pour la distribution Guild Wars 2, je te suis, je te prends, je te garde !

N'oubliez pas toutefois qu'il faut être inscrit sur Mondes Persistants (s'inscrire) pour pouvoir en profiter.

Bon week-end bêta à tous !

Le 12 juin 2012

ArenaNet recrute des "Character artists"

Le blog d'ArenaNet sert à communiquer toute sorte d'informations auprès de la communauté de Guild Wars 2 essentiellement. Vu les phases de bêta, les spéculations sur la date de sortie du jeu etc, ce sont surtout des éléments de gameplay ou de modifications que nous pouvons avoir l'habitude de lire depuis quelques semaines, voire mois.

Le message d'aujourd'hui est dans un tout autre registre. En effet ArenaNet cherche à recruter des "Character Artists" (pas de traduction pour ne pas dénaturer le propos). Si vous êtes en recherche d'emploi et que ce défi vous tente, voilà les instructions pour transmettre votre dossier de candidature. Volontairement le texte est laissé en anglais étant donné que cela deviendrait ensuite votre langue de travail. À noter que ce ne sont pas les seules opportunités proposées par ArenaNet. Vous pouvez toutes les retrouver sur la page "job" du blog.
Choose one of the two concepts from ArenaNet concept artist Hyojin Ahn (les deux concepts sont à la suite du message).

From this concept, create a high-resolution mesh using a package such as ZBrush. Then, convert the high-resolution mesh to a 6,500 poly low-resolution mesh using a 1024 diffuse, specular, and normal map (three maps total). Your test should demonstrate an understanding of modeling in high and low resolution, and diversity in the appearance of texture using a single material.

Technical information:

6,500 triangles for the entire model. (Don’t worry about double-sided.)
Diffuse map, normal map, and specular map (grayscale), alpha map (1-bit)—each 1024 x 1024.
Optional: Reflection-map mask to adjust environment reflections.

Although this is primarily a test on armor, we expect the body to be made as well. Please remove unnecessary geometry (e.g., we only need the skin mesh where it’s actually visible).

Some criteria we’d like to see met:

A very clean and effective normal map that shows a command for creating both organic shapes and hard-edged armor.
Clearly defined texture materials (i.e., leather looks like leather, metal looks like metal, etc.)
An artistic sense of proportion and contrast to bring out the best qualities of the armor set.
An effective combination of alpha transparency and modeling out shapes to communicate complex forms within the polygon budget.

The diffuse map should be made agnostic of specific lighting conditions, but artistic judgment in occluded shadows and general lighting to enhance the model’s presence is appreciated.

Please send all your submissions to jobs@arena.net.

Les concepts :
Guild Wars 2

Guild Wars 2
source : ArenaNet blog
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