Le Polymock.
Qu'est-ce que le Polymock ?
Le polymock est le sport national des Asuras, tout comme la boxe est celui des nains.
Il permet aux Asuras de mesurer leur degré d'intelligence, et de ridiculiser les humains.
Comment peut-on y jouer ?
Il faut tout d'abord possèder l'extension de GW ; Eye of the North, et ensuite le débloquer. Pour le débloquer c'est très simple, il suffit de se rendre à la nouvelle capitale en surface des Asuras : Rata Sum.
En y allant vous aurez accès à des quetes (détaillées plus tard) qui donneront lieux à des matchs de Polymock contre des Asuras.
Le déroulement d'une partie :
Quand vous commencez un match de polymock vous devez d'abord vous avancer vers l'arbitre afin de choisir les 3 pièces de polymock que vous utiliserez pour la partie, dans la liste des pièces que vous possèdez déjà.

Ensuite, vous devez selectionner l'ordre dans lequel vous jouerez vos pièces.
Exemple : Vous avez choisi le Lutin de feu, le Kappa et l'écailleux. Cliquez sur l'écailleux pour jouer avec en premier, ensuite sur le Kappa pour l'utiliser en second, le lutin de feu sera la dernière pièce que vous jouerez.

Rappel : Deux pièces suffisent à un vrai joueur pour remporter un match.
Ensuite vous pouvez commencer le match. Votre première pièce affronte la prmière pièce de l'adversaire.
-Si vous gagnez le duel, vous affrontez la seconde pièce de l'ennemi avec autant de vie et de mana qu'il vous en restait à la fin du round précedent.
(A noter : Les compétences en rechargement à la fin d'un round continuent à se recharger, pendant les 10 secondes qui permettent de commancer le match suivant et biensur pendant le nouveau match aussi.)
Imaginons que vous remportiez avec la même pièce le deuxième match, vous continuez encore avec la même pièce pour le dernier tour.
-Si vous perdez le duel, vous utilisez la deuxième pièce que vous avez préalablement sélectionné pour combattre à nouveau le même adversaire. L'adversaire qui a bien entendu gardé la même quantité de vie de mana avec le recast des compétences qu'à la fin du premier duel.
Imaginons que vous perdiez à nouveau. Vous utilisez votre dernière pièce (ou vous arretez, c'est fortement probable) pour combattre la même pièce adverse qui a la même quantité de vie de mana qu'a la fin du deuxième duel.
Après tout s'enchaine selon ce schéma : Une victoire, on continue avec la même pièce, une défaite on continue le duel avec la pièce suivante.
Le but étant de tuer toutes les figurines du cré... de l'ennemi que l'on respecte.

Y a t-il une interface spécifique pour le Polymock ? Eh bien la réponse est non, c'est comme durant une partie normale.
Ne vous fiez pas aux apparences, les dessins de compétences peuvent être trompeurs.
Ici les compétences des pièces ne fonctionnent pas comme d'habitude.
Et vous pouvez voir au fond les pièces utilisées par l'adversaire.
Les drapeaux à coté du score correspondent aux pièces qu'il reste à vous et à votre adversaire.
Les conseils :
Voici, en vrac, quelques conseils pour bien commencer le Polymock et quelques erreurs à ne pas faire.
- Bien regarder les compétences des figurines. Elles n'ont pas le même effet que d'habitude. Ex : Blocage ne sert qu'a bloquer une attaque et n'augmente pas le bonus d'armure comme on aurait pu le penser.
- N'utilisez Sceau éthéré que si vous avez 0 d'énergie. Si il ne vous reste rien qu'un point, vous perdrez une seconde à utiliser le sceau, pour rien.
- La Glyphe de concentration permet de ne pas être interrompu dans le lancement du prochain sort. Mais si vous ou l'adversaire mettez Blocage, le sort sera bloqué.
- Conseil qui m'a permis de gagner tout les matchs que j'ai fait durant les quêtes :
Au debut de chauque round, l'adversaire lance sa glyphe de concentration, ne l'interrompez pas, lancer votre plus gros skill, celui qui fait le plus de degats puis lancez "blocage". Résultat, il à utilisé sa glyphe, et son plus "gros" skill, tout à raté pour lui. Pour vous, vous avez balancé votre plus gros skill et ne vous etes pas prix de dégats, c'est tout benef. Il vous reste même "Drain de pouvoir" pour pouvoir interrompre son autre "gros" skill.
- Interrupt et Blocage :
Il faut UNIQUEMENT utiliser "drain de pouvoir" sur les "gros" skill de l'adversaire, c'est pareil pour blocage.
- Pensez bien à utiliser la "glyphe de pouvoir" lorsque vous avez moins de 50% de santé, elle est vraiment efficace.( même si on peut s'en passer ...) Si vous jouez bien, vous n'aurez pas à vous en servir ...
- Je ne suis pratiquement pas servi de la "glyphe de concentration", sauf pour les skill ayant un temps de cast de 2 secondes. Pour placer vos "gros" skills attendez qu'il commence à utiliser une glyphe quelconque, il ne pourra ni vous interrompre ni bloquer le skill.
- Quand vous de lancez pas de gros sorts, spammez le petit !
Sundavar_Freohr